在《魔兽世界》国服,随着奥杜尔成就疑似被屏蔽,WCL评分逐渐成为野团进组的重要参考标准。对于许多老玩家来说,WCL评分仍被认为是衡量玩家表现的相对公平指标。然而,对于一些新手玩家而言,WCL评分却成为了内卷的象征,使得游戏体验变得压力重重。
WCL评分的影响因素:玩家与团队实力
WCL评分主要受两个因素影响:玩家的个人实力和团队的整体实力。首先,玩家自身的实力决定了评分的下限。个人实力不仅包括职业的熟练度,还涉及对BOSS机制的深入理解,以及在战斗中最大化输出的能力。只有当玩家的自身实力足够强大时,才能避免拿到低评分。
其次,团队的实力决定了评分的上限。举个简单的例子,如果一个团队内的所有DPS玩家都非常强大,BOSS战斗的时间就会大大缩短,加上嗜血和各种BUFF的高覆盖率,整体秒伤自然会提高,WCL评分也因此更高。相反,如果团队实力不足,战斗拖延,评分自然会低。此外,团队选择的BOSS难度也是关键,WCL对英雄模式和普通模式的评分标准不同,这也导致即使是顶级玩家在野团中也可能只能拿到低分。
WCL评分的局限与矛盾
以国服第一术士玩家培根为例,他在奥杜尔的14个BOSS战斗中,有8个BOSS的评分为100分,剩下的6个BOSS也几乎接近满分。然而,当他参与普通难度的野团时,尽管他的术士在拆解者战斗中打出了1.4W以上的秒伤,却仅仅获得了60分的蓝色评分。这显然不是因为他的能力下降,而是WCL评分机制的局限性。
普通难度的评分上限在60分左右,尤其是在前几周。即使玩家表现出色,只要没有挑战英雄模式,他们的评分也无法突破这一上限。随着更多玩家通关英雄模式,普通模式的评分上限只会进一步降低。这种评分机制不仅对高端玩家不公平,也让许多新手和普通玩家感到沮丧。
玩家反内卷潮的兴起与应对
由于WCL评分机制的限制,以及英雄模式与普通模式评分差距的过大,部分玩家开始抵制这种“内卷”现象。许多玩家认为,团长要求查看WCL评分的行为只会加剧游戏内的竞争压力,因此他们选择直接拒绝加入这些团。此外,甚至有玩家提议在国服禁用WCL评分系统,以减少这种不必要的内卷。
然而,WCL国服负责人对此作出回应,指出WCL评分实际上是一张重复测试的“试卷”,玩家在多次尝试后可以获得最高的分数。随着玩家与团队的能力提升,未来每个玩家都有可能达到紫色评分,因此不必过于焦虑。目前,奥杜尔的普通模式已经普及,成为了多数玩家的速通选择。而H模式则成为了新的挑战焦点。尽管玩家对内卷的抵制是可以理解的,但在高难度副本中,内卷似乎难以避免,除非H模式的难度也能如纳克萨玛斯那样简化,否则内卷的现象将会持续下去。