魔兽世界TBC怀旧服已经进入迎来前夜的最后阶段,一旦进入到WLK版本将会对各职业在团本中的地位都会有不小的变化,然而变化最大的就是战士这个职业,以前有一句话天堂在左战士向右,战士在未来是这个职业的真实写照,后续版本中战士只能用爽快的手感获得玩家青睐。
战士职业操作打击感
玩战士十分解压的原因在于操作时候手感很好,再结合武器到了战士手中的感染力,独一档的实力让很多玩家难以拒绝。从前的网游战法牧属于基本配置,之后才衍化出去其他职业;在从前的60、70、80版本中,战士的人气一直很高而且玩着最痛快,后来因为引起了设计师的注意,这才把自己玩没了。
WLK版本放弃防战职业
TBC怀旧服的PTR早已开始测试前夕版本,防战职业可以说直接放弃了,从前的战士玩家为了将来准备肯定要选武器战或是狂暴战,比较之下武器战的整体实力会更高。可是在PTR里的武器战存在很多BUG,首先是快照在9.0框架下消失了,只能刷卡快照的方式来修复。此外雷霆天赋、抑制都存在问题,战吼成了Buff,需注意假如饰品取下来效果就没了。
战士职业快照bug
虽然以上BUG能够随着时间被修复,但是战士的整体表现是不会改变的,只要到了能拿橙斧的时候才能搞出不错的表现,但那时候早已WLK的后期了,大部分职业都很能打,也突显不出战士有多厉害。如同TBC怀旧服的小偷,取得双刀了又怎样?谁吃的资源多谁就能搞出好看数据,在这样的版本趋势下,只要有24个愿意为你奉献的人,哪些职业都能够造神;假如是不造神的玩法,大家都正常打,双刀贼的表现依然不能进到PVE第一梯队,整个版本玩了个寂寞,最后的结局只能去PVP。
WLK版本狂暴战
在印象里只记得WLK的狂暴战较为醒目,双慢武器在手,主手锤副手斧,假如是S3和S4的武器那自然是极好的,假如时间来不及就拿着黑庙掉落的武器还可以。重点在于要将全部附加伤害都打满,原理便是累加重伤;当Boss血条达到2%以下的时候,一顿操作之后可以原地不动等结果,如果喜欢耍帅就背向Boss离开,接下来蹦出来的重伤会使Boss倒下。可问题在于这是3.13时的记忆,3.35也没玩过,因此等开了之后我们再测试一下。
WLK战士职业地位尴尬
魔兽世界TBC怀旧服作为战士最后的高光时刻,到了WLK版本的T位由熊和DK担当,防战连副手都打不了,而输出层面因为BUG多,目前在测试服中还看不出武器战和狂暴战到底哪个能玩。魔兽世界怀旧服已经进入了追求极致数据的时代,假如某职业较为强力,那么强大之处会被继续发挥;假如职业存有短板,那么缺陷就会被无限放大,战士属于后者,手感很解压,可是损害效果最后。