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作者: 日期:2020/11/27 21:55:48 参与人数:36 加入收藏 评论:0

关于战神的仇恨打击

仇恨打击击中仇恨列表中血量最高的2-4个近战目标。 每次仇恨罢工都会给仇恨坦克/ BOSS当前的T造成一定程度的仇恨

仇恨打击不会暴击/击碎,因此不需要堆防御技能。 招架和闪躲错过仇恨打击后,HP最高的2-4仇恨列表将被重新确定用于下一次攻击。

仇恨的打击又带来了很多仇恨。

比较安全的方法是进行2轮仇恨打击,然后进行近战。 近战OT =死亡+混沌仇恨。 远程OT =团灭。

我不小心为自己挖了一个深坑。 我只是想简单地说一下。 以下将深入探讨仇恨原则。

讨厌被深挖

这真的很难证明。 您必须找到长期的战斗战,必须同时找到视频和WCL,并且必须找到具有典型意义的东西。

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同一场战斗进行到2分54秒 仇恨T Dartanko死亡

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这场战斗我觉得是一个挺典型的战斗。挺能说明一些问题的。

我觉得很有必要叙说下整场战斗的流程和时间点。团里一共5个T分别是Blick/Oulous/Dartanko/Smellycatsd/Bandaid。视频中都有标记,很明显。

战斗开始主T是Blick。仇恨打击T分别是Oulous/Dartanko/Smellycatsd-直到53秒

主T-Blick于53秒猝死(1.6秒3下平砍其中一次暴击),仇恨T-Oulous变成主T一仇恨,自此开始,Oulous没有再吃仇恨打击,所有仇恨打击由2个T吃完-Dartanko/Smellycatsd。直到2分13秒

仇恨T-Smellycatsd于2分13秒猝死(Dartanko血一直不满,3.3秒三下仇恨打击直接打死),自此开始,所有仇恨打击由Dartanko一个人来吃。直到2分54秒

仇恨T-Dartanko于2分54秒猝死(3.3秒,血抬不上来),自此开始,Boss仇恨打击击杀3个狂暴战后,由Bandaid。直到Boss倒地3分30秒。

Oulous的仇恨比较有趣。他先是吃了6个仇恨打击。然后成为主T。通过上面游戏中仇恨API和仇恨模拟网站对比可以得出以下计算:

作为仇恨T时 (62100-52869)/6=1538

作为主T的53秒-2分54秒的121秒里,boss对他人造成了73-20=53次仇恨打击。

((221000-62100)-(171671-52869))/(73-20)=756

(873+756)/2=814c

(1538+1556+1736+1417)/4=1561

综上。案例一告诉我们每次仇恨打击大约会给仇恨T带来1500左右仇恨值且会给主T带来大约800左右仇恨值

我重新又考虑了一遍仇恨打击未命中是否也会带来额外仇恨的问题

得到如下结论

第53秒时

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第2分54秒时

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这很纠结,但是样本太少了。

我找不到情况2。如果有视频和wcl,则杀人视频+明确的仇恨插件太少。 希望您能提供信息。

总而言之,仇恨罢工将给仇恨T /当前T带来更多仇恨。特定值将在官方服务器具有更多数据后计算。

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