在伦敦魔兽世界社区活动期间,游戏副总监Morgan Day接受了MrGM的简短采访,回答了有关巨龙时代、幻境新生和地心之战的问题。Day透露,进入巨龙时代版本后,团队对驭龙术的受欢迎程度持不确定态度,因此花费了大量时间确保它能够正常运行,并让各种坐骑都可以使用这一新功能。巨龙时代版本是多年来第一个不包含要塞、神器或盟约等重要功能的版本。相反,开发团队选择翻新和改进游戏的基础内容,通过《地心之战》中诸如战团之类的内容扩展游戏的常青功能,而不是专注于新的临时功能。
幻境新生的目的与挑战
幻境新生是潘达利亚版本中的一个全新内容,为下一个版本的新元素做了铺垫。这个版本旨在利用战队系统、收集新的收藏品,并提供一些新的挑战,让玩家能够重新体验经典内容中的新乐趣。然而,部分挑战与团队的预期有些不符,因此他们正在幕后努力解决这些问题。幻境新生的推出不仅是为了引入新元素,更是为了测试玩家对这种内容重制的反应,以决定未来是否会制作更多类似的Remix内容。
重新审视旧内容的价值
Morgan Day在采访中提到,团队不希望像前些年那样总是炒冷饭而不去创新。然而,魔兽世界拥有大量旧内容,这些内容通过新的、令人兴奋的方式重新审视和利用可以为游戏带来新的生命力。幻境新生正是这种策略的一个尝试,通过引入新机制和挑战,让玩家在熟悉的环境中体验到新的刺激。这样不仅能激发老玩家的怀旧情怀,还能吸引新玩家体验经典的游戏元素。
未来的创新与玩家反馈
对于未来的发展,Morgan Day表示,制作更多Remix内容将取决于社区的反应。他强调团队的目标是创新,而不是简单地重复过去的内容。团队希望通过玩家的反馈来改进和完善游戏内容,确保每一个版本都能给玩家带来新鲜感和挑战。未来,魔兽世界可能会看到更多基于旧内容的创新设计,同时结合玩家的意见,打造一个更加丰富多彩的游戏世界。游戏开发团队还透露,未来所有钥匙大师坐骑都将能够动态飞行,这无疑为游戏带来了更多的可能性和乐趣。