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作者:魔兽世界私服 日期:2024/10/24 9:23:21 参与人数:84 加入收藏 评论:0

魔兽世界》20周年的黑石深渊副本本应是一个充满庆祝和欢乐的活动,然而玩家们的反馈却显示出这场盛典成了一场失落的体验。黑石深渊的英雄难度,掉落的装备等级在610到619之间,然而玩家们的实测结果却令人咋舌,甚至615装备的团队也会面临灭团的风险。这一现象不仅让玩家质疑暴雪的设计理念,更让人思考这是否是又一次付费测试的悲剧。

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令人失望的难度设计

根据玩家的反馈,黑石深渊的难度显然超出了玩家的预期。一些小号团队在面对老1和老2时已经无能为力,而当他们换上615以上的大号,仍需耗费三个小时才勉强通过老3。这种设计显然使得黑石深渊成为了一个鸡肋副本,无法实现小号提升装备的目标。更为离谱的是,10人615团队甚至未能击败普通难度的2号BOSS,令人震惊。玩家的团队人均秒伤达到150万,但在面对英雄难度的2号BOSS时依然无能为力,这种情况让大家对暴雪的设计感到愤怒。

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副本设置与机制的反思

黑石深渊副本的设置实际上是限时活动,从2024年10月22日到2024年1月7日,允许玩家跨阵营进入。在这样的副本中,玩家需要面对8个主要BOSS和5个小BOSS,然而设计初衷显然并未得到有效贯彻。对于30级以上的玩家而言,虽然可以排队进入随机团队,但难度的设置却让人难以忍受。特别是在现有的英雄难度下,许多团队甚至不能通过最基本的挑战,根本无法享受到游戏的乐趣。

不仅如此,副本中的扭曲时光遗物宝箱钥匙机制也让玩家感到沮丧。虽然不同难度下都有钥匙掉落,但每个难度的钥匙拾取上限仅为120把,而每件战利品则需要40把钥匙才能购买,这使得获取装备的难度倍增,进一步影响了玩家的积极性。这种设置显然并未考虑到普通玩家的体验,反而使得游戏的趣味性大打折扣。

魔兽世界

结语:前景堪忧的游戏体验

总体而言,黑石深渊的推出让玩家感到愤懑和失望。暴雪此次的数值设计显然偏离了玩家的期待,英雄难度的设置让原本应是庆祝活动的副本变成了令人畏惧的挑战。作为《魔兽世界》的一部分,黑石深渊不仅未能实现小号玩家的提升目标,还可能进一步推动玩家流失的趋势。在这种情况下,玩家对未来的游戏体验充满了疑虑,难以再从中获得乐趣。

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