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作者:魔兽世界私服 日期:2022/2/12 11:03:46 参与人数:22 加入收藏 评论:0

阵营失衡一直是魔兽世界的问题之一。虽然设计师会在每个版本中适当优化阵营平衡,但由于阵营问题根深蒂固,阵营失衡问题无法真正解决。从目前的情况来看,无论是9.0版的正式服装还是TBC版的怀旧服装,部落玩家的数量都远远超过联盟,甚至联盟优势版的60级怀旧服装也没有真正减少部落玩家的数量。也许我无法忍受阵营问题,魔兽世界设计总监终于发布了一个大动作。

RPG游戏.png

最近,魔兽世界设计总监在采访中明确表示,阵营限制将在随后的版本中删除,游戏中有以下两个变化:

1.在互为战网朋友的前提下,玩家可以直接跨阵营组队,然后参与魔兽世界的各种玩法。

2.跨阵营组队模式可以在集合石中开启,队长是否有权开启跨阵营。

10.0版本.png

阵营失衡一直是玩家们非常纠结的问题。开放跨阵营模式完全解决这个问题是合理的。然而,当设计总监真正宣布解锁跨阵营时,玩家之间存在差异。

一些玩家认为跨阵营是魔兽世界的新开始,他们终于可以和其他阵营的朋友一起玩,另一些玩家认为跨阵营是魔兽世界衰落的开始,毕竟,双阵营是游戏的核心机制,解锁跨阵营颠覆了十多年的机制。

部落和联盟.png

事实上,无论玩家是否支持它,至少从情节和游戏玩法的角度来看,跨阵营都是符合《纽约时报》的产物。在情节方面,部落和联盟已经多次合作,从5.0版到9.0版结束,双方的鹰派NPC都收到了盒饭和洗白。从9.2版的剧透来看,泰兰德和希尔瓦纳斯之间的问题已经基本解决了。

进入10.0版后,双方剩下的NPC都是鸽派,比如联盟的安度因和铜须,部落方的萨尔和贝恩。除非直接改人设,否则双方不会有冲突,更不用说10.0版的线索了,还是双方合作的大框架。

部落和联盟.png

在游戏玩法方面,今天的玩家主要是PVE。如果他们想玩PVP,他们通常会去战场竞技场。即使是TBC怀旧服也没有野生PVP,更不用说官方服务器了(个别服务器除外)。随着魔兽世界玩家数量的减少,开放跨阵营也是确保双方玩家PVE体验的有效途径。

至于一些玩家说的跨阵营的开放颠覆了魔兽世界的核心设置,事实并非如此。魔兽世界不是MOBA游戏,而是MMOPRG游戏。PRG游戏的真正核心是情节背景,情节背景不断变化,从双阵营到跨阵营也是一种变化。当一个版本需要阵营对立时,跨阵营也可以再次关闭。

设计总监.png

举个最简单的例子:9.0版本的联盟和部落在情节上与典狱长联手。双方阵营的NPC一起进入,但双方阵营的玩家在野外打得不可开交。这也是一个非公关设置。因此,跨阵营也是情节的趋势。只要暴雪根据不同版本的情节开放跨阵营,就没有问题。

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