所有人事先在TBC版魔兽世界中玩,和现在的怀旧服确实有很大有所不同,相信老玩家对这一点也很有印象,首先,每一支队伍的职业差异很大,十多年前大家进入本队时,并没有提出什么职业要求,对治疗还是有一定要求的,因为以前都是点卡系统,绝大多数的公会都是D团,虽然还有金团,但是当时的玩家还是比较单纯,觉得D团是最合理的打法。
如今不同寻常,尽管D团打起来更有人情味,但金团是最合理的选择。进团时靠什么来决定,没错,是靠资历,不论队伍配置如何,只要你在加入这个行会事先足够早,而且玩游戏的上线时间比较固定,一般团长都会给玩家一个位置,即使玩游戏非常菜,也不会大,于是就说当时的队伍基本都是混战,稍遇一些难缠的团本,就休息一下。
替补队员尽管也有,但实况很糟,混子球员大量存在,当然按现在的说法是混球,不过,按当时的说法,玩游戏的人更多地是在伐木时代,为了不让那些低级装备变坏,将会有新人加入打本的队伍,现在TBC的怀旧服已经不再是新鲜事了,大家打本会遇到什么基本都清楚。
这叫开团考试。当然,即便如此,还是有一些玩家在玩书的时候经常犯错误,低级错误也很多。现在,BUFF基本上已经满了,治疗职业已经足够了。在过去,组织两个疗程是很好的。职业最多是近战,甚至有些团体可以带十几个。为什么呢?很显然人家都是一些元老级别的存在,打团时总会忍不住拿出来。
现在每个人都能意识到拿十本近战书有多难。即便如此,一些团队甚至可以跌跌撞撞地连接海山和寺庙。现在团队很容易玩。我相信每个人都明白,这些老板并没有变得简单,但团队配置非常完配置非常完善,提前玩团队是人性化的,现在考虑合理性。