《魔兽世界》从一开始就以游戏难度作为玩家的吸引力,如果一款游戏在分分钟内完成,显然也没有什么可以玩的。60级时,NAXX号相信一半以上的玩家都没打通过FB。70前夜,一个游戏中的朋友,拼命花钱做冰抗,开荒冰龙,想要不留遗憾,结果还是遗憾,连4DK都没能过去。后来的版本,没有这样的难度,或者说,玩家越来越懂得如何进行游戏。一般难度BOSS已无法阻挡玩家的脚步,于是出了一份难度不受限制的拷贝,可以无限挑战。然而,游戏的乐趣也变得单一,玩法越来越少。
PVE方面,强势职业竞争力强,就业难。弱者少,缺口大,职位稀少。因此行业自身的优势和劣势就可以得到平衡。在PVP方面,决斗不能在战场上猖獗。例如,士兵很难插旗,但带一个奶妈去战场变成了绞肉机。小偷很强大。进入战场是小偷的生命。每个人都有经验。初始魔兽,理想状态是9个1加0.8大于10,也就是说辅助职业可以给团队带来很大的提升,但玩家发现10个1吃点药的小buff比0.8大于10。是以设计为目的进行探索还是10个1比较简单更好的设计,这样从最初的魔兽到现在这个样子。
正是因为事业发展到现在这样,愿意去团本的人少了,才会出米这种功用。因为专业同质化太严重,有些人装备稍微落后(还有相对劣势),所以去不了团,因为可以替代的太多了。前一个版本出了这个东西,本质仍然是让人去追赶装备。后期变成宁打高层M,不打团本,应该是BLZ始料不及的。
同样也有类似装备幻化,任务提示等系统,这就是消灭魔兽的根本原因。所谓方便玩家新系统的新功能,系统的新功能,其实失去了游戏的替代感。反观60的设定,虽然烦琐冗长,却十分入戏。现在每个人都穿着橙色的衣服,闪亮,伤害数字,魔法世界很快变成了高科技CF游戏世界,估计还有另一个版本,玩家可以骑高科技坐骑,用炸弹攻击老板。
当被暗黑三团队接管后,魔兽世界彻底改头换面了,它的属性设计非常简单,装备根据天赋更改属性,应该是为了节省人力。武士们只有怀旧服的坦克,圣骑和熊没有人要,小德牧师萨满只能奶,太无聊了,而且满世界都是一队。