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作者:大叔神 日期:2020/12/19 10:46:27 参与人数:42 加入收藏 评论:0

魔兽世界9.0的上线,有很多AFK的玩家回归。在经过几周的游戏后反响如何?《魔兽世界9.0》作为一个初期版本,玩起来像末期版本。伴随着越来越多的玩家满级之后,真正开始游戏旅程,结果发现很多设定都是折磨玩家。玩家在游戏中的付出得不到对应的回报,小编带大家看看那些9.0折磨玩家的恶心机制。

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一、大米掉落底,爬塔无收益

大秘境的掉落大幅度调低之后,各种关于掉落的感人故事,也出现在了玩家的视野中。点开论坛你会发现,某玩家周末肝了两天的大秘境,每天从早到晚肝,结果更新了两件装备。结果一个装备属性不对,还不如184。类似的经历还很多,期间如果你没有基友还会遇到,中途跳车的玩家。

关于爬塔最开始感觉要强于大幻想,结果体验之后发现,在花费你大量时间后,换来的确是蚊子腿奖励,给点橙装材料。而且最恶心的地方,爬塔不是逐层奖励,而是让你选难度还必须打完BOSS后才能拿奖励,有些BOSS的技能太折磨人了。

爬塔的职业歧视,防骑坦克类职业,可以轻松通关。换成纯输出的职业盗贼,打个精英怪都要等爆发技能,辛辛苦苦打到尾王因为buff不好,死到怀疑人生。所以想要过基本就要靠运气,或者你有个防骑基友愿意带你双飞。

总的来说无论是爬塔,还是大秘境,都是一个问题奖励太低,耗费玩家时间和精力,换来的只有疲劳和郁闷。打一个大米如果空车了,给的几十点心能,还不如一个世界任务多。甚至因为团灭的次数多,连个修理费都打不回来。爬塔更是如此,一次耗时1小时,buff不行10次都过不了。不过没奖励,过了也只给橙装材料,辛苦几小时倒贴几百金修理费。

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二、只设计不玩游戏的天才设计师

噬渊一个让玩家深恶痛绝的地方(小德除外),为了增加RPG的融入感,我们取消了上坐骑,为了烘托气氛,我们增加了密集的怪物,再多来些精英怪。怪物的血必须要提高,控制技能必须增多,这一定很cool。等等有奶的天赋?那么回血效果降低一些吧,最多降低100%吧!除此之外,我们还安排了典狱长之眼、刺客、锁链、导弹多种服务送您上天。当然上天之后还要留下点好处,就留下点材料吧。

天才的设计师还增加了导灵器,我们会给你们重复的,让玩家平复激动的心情。虽然我们设置了专精拾取,但我们为了让玩家体验更多的职业专精,我们总是会掉落非职业专精的导灵器,意不意外惊不惊喜,这简直太cool了。

我们还取消了哨子的设定,当然这并不是强行留住玩家在线时间的手段。我们是为了提倡保护动物,世间动物皆有温度,不应该你一声口哨就挥之则来。噬渊无法骑坐骑也是这个原因,今后我们会更广泛的发扬。或许会让坐骑翻过来骑你也不一定哦。这是和苹果取消充电头保护环境一个道理。

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三、热爱游戏才希望他能更好

如果说还有RPG网游能让玩家念念不忘,AKF之后依然忍不住回来看看,那么就只有《魔兽世界》了,小编吐槽了这么多,都只希望的是《魔兽世界》能更好,或者说不要做些强玩家所难的设定。也许很多人对游戏的看法很淡然,爱玩玩不玩滚,魔兽不缺你一人,但《魔兽世界》也是承载很多中年人记忆的游戏。


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