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作者:大叔神 日期:2018/1/4 9:56:14 参与人数:60 加入收藏 评论:0

魔兽这款游戏已经为我们创造出了太多的奇迹,并推动着游戏行业的变革。很长一段时间,魔兽世界被誉为游戏行业顶峰,是一款神作。这样的赞美是极为恰当和适宜的。庞大恢弘的无缝世界、浩瀚传奇的故事剧情、特色十足的种族职业、壮怀激烈的副本挑战……艾泽拉斯世界里,诞生了多少让人难以忘怀的过往,在艾泽拉斯世界之外,又催生出多少用以寄怀的诗乐书图?《魔兽世界》不只是一款让人喜欢的游戏,而是真正能让玩家沉迷、让玩家痴狂的现象级存在。

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魔兽世界既要维持游戏已有独到趣味性,要尽可能的创造出创新系统。从魔兽第一部资料片燃烧的远征开始,暴雪就在不断扩容艾泽拉斯世界的内容,战场竞技、种族天赋、专业制造、副本机制等核心内容随着游戏资料片的更新不断充实完善,而克尔苏加德、伊利丹、阿克蒙德甚至阿尔萨斯这些魔兽争》主线中的传奇英雄也已在成为游戏中的BOSS被玩家一次次的成功挑战。魔兽世界吸引了足够多的玩家,开发思路也变得越来越极限——既要考虑原有内容的不断拔高、又要设计出更多系统优化来讨好不同需求的玩家。

魔兽中PVPPVE需要兼顾、休闲玩家和深度玩家都要满足,将产品用户的不断增量作为开发预期目标,这样的设计思路让《魔兽世界》变成了一个无比臃肿的游戏,严重分化了已有的玩家群体。游戏变得越来越复杂、新手上手难度越来越高、副本设计越来越拼数值,游戏陷入刷新自身数值的怪圈。

随着随机副本、团队难度、日常任务等系统的推出,休闲玩家和深度玩家在艾泽拉斯世界里的距离越来越遥远,而玩家间所秉承的原则也进一步加深了这种隔阂——数据评分、竞技场刷分等跟数字有关的话题在玩家的游戏世界中占有了越来越多的话语权,摧折了无数人原本可以逐渐建立起的耐性。

艾泽拉斯已经太大了,装不下玩家的那些心思,也装不下玩家们的那些梦想。截止至熊猫人之谜,暴雪的开发团队一直在做加法,直到玩家数量开始急遽下滑,开发者们才开始彻底反思以往的设计理念,并试图将魔兽再度扭回正轨。游戏内容现在已经变得非常复杂,尤其是对新玩家来说更加难以消化。尝试为游戏减负、在保证新内容添加的同时大刀阔斧的对既有系统进行修改以降低复杂程度,成为魔兽世界新的开发理念,而德拉诺之王正是这一理念的创造物。

魔兽世界中每次大版本更新都会彻底提升游戏中的道具属性,不同版本之间道具数据落差异常巨大,属性阈值也变得异常惊人,上一版本中坦克职业的最高血量在下一版本可以被法师职业轻松超越,数字的变化让玩家在暂离后的回归越发艰难。

魔兽是一个拥有多种族、多职业、多天赋、多技能的庞大游戏,同样的职业会根据战斗环境和战斗定位的不同产生极大变化。开发者原本希望这样的设计可以促使玩家创造出更加千姿百态的角色数据,但是由于玩家们追逐最优搭配的企图,游戏中的天赋模板和符文模板逐渐开始固化,而繁多的职业技能和PK技能平衡也成为开发者极为头疼的工作。


    关键词:魔兽
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