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作者:大叔神 日期:2021/4/3 10:27:32 参与人数:29 加入收藏 评论:0

地牢团队是《魔兽世界》的两个主要PVE游戏,尽管它的排名下降到8.0,但它是最古老,最核心,最史诗般的游戏,但它仍然具有与“大秘密”领域作战的资本。暴雪似乎是故意让球队参加比赛。在第二个春天,9.0版本对小组成员给予了很多照顾,包括小组的低安全性和小组掉落的设备水平等。但是,尽管暴雪偏向团队,但球员似乎并不这么认为。取而代之的是,许多球员直言不讳地说这支球队是9.0的“原罪”。

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最近,许多玩家在论坛上进行了讨论,《魔兽世界》基于团队的游戏玩法已经过时了吗?许多玩家对此表示赞同,原因很简单,即许多基于公会的活动逐渐成为公会和玩家的负担;不仅要等待人,还要仔细选择队友,否则将是19人。一个人付账,一场好的集体活动直接成为挂断电话和等待他人的全过程。聚集20个人实在太困难了。

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团队中球员的意见不限于此。也有一些激进的球员直接向球队的球员开火,认为坚持球队的“精英球员”是暴雪的最大病因,因为这些球员的存在已经导致了暴雪的推迟。敢于基于团队的游戏玩法,但也盲目地与这些人妥协,这导致9.0玩家严重下降。

实际上,从客观上讲,基于团队的游戏对于某些玩家,尤其是上班族而言,确实不是一个好游戏。他们的生活中既有工作,也有家庭。娱乐时间只能是零散的,基于组的游戏需要20个人。双方都投入了大量时间和成本,这显然与这些球员的生活方式相抵触。这些玩家抱怨过时的游戏玩法也是合理的。

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但是同时我不得不承认另一件事,那就是《魔兽世界》的核心内容一直是团队。有些球员可能认为“大秘密”王国同样有趣,但“大秘密王国”与球队并不是暴雪的左撇子关系(尽管暴雪曾经这样认为),球队一直具有“大秘密”的社交功能无法取代。

作为一个MMORPG,《魔兽世界》是基于社交网络的,社交网络的实现依赖于行会系统,并且行会成员之间的大多数联系都依赖于团体。换句话说,只有在有一个团体,一个社会公会并且只有一个魔兽世界的情况下,才会有公会。

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因此9.0的最初缺点不是基于团队的游戏玩法过时。相反,基于团队的游戏永远不会落后。真正需要更改的是平衡暴雪设计师基于团队的难度。尽管该团队的9.0版本具有许多对玩家有利的系统,但就难度而言,它根本无法照顾到玩家。自6.1版以来,这是一个非常困难的团队。

但是《魔兽争霸》十多年的风风雨雨证明,困难的团队不一定是好的团队。 《巫妖王之怒》和《大灾变》的成功版本并不是因为团队设计的难度,而是因为团队参与的门槛较低:例如,ICC的BUFF为团队提供了很多帮助;在DS中,刚刚达到该级别的小偷可以加入小组,这使当前版本的玩家玩起来容易又有趣。黑石铸造厂以其极高的难度而闻名,它拥有众多的AFK玩家,因为它无法击败它,使其成为《魔兽世界》中寿命最短的版本。

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通常,除非暴雪有一天可以发布一本替换后的团体书来链接公会,否则团体书的游戏性是不可能过时的。但是,尽管团队的玩法已经过时,但暴雪设计师的设计思想严重落后于时代。我希望暴雪的设计师可以通过9.1版本9.0的失败来理解这一点,并为玩家带来一个有趣而简单的新团队。

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