自从WLK怀旧服交到雷火手上之后,整个游戏体验简直变了味。以前那些需要苦战数月才能攻克的BOSS,如今仿佛成了幼儿园大班的障碍赛。只要论坛上稍微有人喊一嗓子“打不过”,第二天就见到官方火急火燎地宣布削弱。整个副本仿佛变成了“开卷考试”,只求人人过关,完全丧失了挑战的乐趣。
现在的TOC副本,基本就是三十到六十分钟的“碰碰运气”时间,看双子会不会大发慈悲掉件裁决。曾经那种人拉人、全团紧张攻克BOSS的热血感,早就荡然无存了。大部分队伍里,不知道藏了多少“打1进组”的坑货,还有一堆双开账号,把整个团队搞得像在玩捉迷藏。要不是还有几个追求极致的大神撑着场面,估计怀旧服早就沦为“混子天堂”。想找回原来那种满怀激情挑战副本的日子,现在恐怕只能上魔兽世界60级变态私服发布网去找回当年的味道了。
削弱只会让好玩家与混子差距更大
很多人以为,削弱副本是为了照顾普通玩家,提升通关率,拉近人与人之间的差距。但实际上,结果恰恰相反。真正有追求的玩家依旧在精益求精,混子却被一削再削,反而越来越扶不起。副本难度降低后,普通玩家拿到了装备,却依然学不会机制,只是数据好看了点,实际水平没见长分毫。
一旦削无可削,等到真正需要大家拼实力打更高难度副本的时候,问题立马爆发:大神们依旧能轻松胜任,可大部分“混子团”就得原形毕露,瞬间分崩离析。到时候,玩家之间的矛盾会急剧激化,官方和玩家的对立也会不断升级。大规模玩家A退只是时间问题,这副本环境还能健康发展吗?这点,曾经一些经典60版本魔兽世界变态私服就处理得更好,设定清晰,挑战与奖励并存,玩家成长的满足感远远不是现在这种一味削弱能比的。
坚守原味,才能重塑魔兽辉煌
怀旧服之所以被称为“怀旧”,就是因为它承载着老玩家们对经典魔兽的深情回忆。不是所有人都希望副本一路顺风顺水,不费吹灰之力拿到毕业装备。相反,真正的怀旧玩家渴望的,是那种一次次灭团后的总结与提升,是那种终于推倒BOSS、全团欢呼的成就感。雷火现在这种“削一削就能过”的模式,简直是在用最快的速度磨光玩家的激情。
未来的ICC乃至更后的版本,必须严格按照原版BOSS的设定来,哪怕难度高,也不能轻易向“削弱请求”低头。可以适当优化副本体验,比如减少无聊的小怪战斗,加设几个合理的传送点,避免浪费时间,但绝对不能动辄改装等、魔改掉落。就像奥杜尔小强掉落一改,直接让全H团一落千丈,没人愿意打,这就是血淋淋的教训。
魔兽能屹立多年,靠的不是“照顾”玩家,而是通过挑战不断激发玩家的热情与荣耀感。希望雷火醒醒,别再继续这套“哪里痛砍哪里”的操作了。最近那次幻化更新,BUG满天飞的情况,让人简直怀疑是不是把全世界游戏运营商的笑点都包了。想要让魔兽继续辉煌,唯一的路就是坚持原汁原味,尊重玩家的热爱和努力。