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作者:大叔神 日期:2021/8/9 11:48:28 参与人数:125 加入收藏 评论:0

TBC怀旧服开放后,竞技场也加入了新的PVP内容,不过十多年前的规则有点变了。最明显的就是竞技场的基础等级。十多年前,每个玩家组队时的“初始等级”都是1500,所以当时很多玩家只是简单地组成一个2V2的队伍,然后进行随机战斗来混合积分。如果你赢了,你就有好运,即使你赢的少,输的多。每周还可以获得一些竞技场积分,可以攒下来买军装。

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在目前的TBC怀旧服务器中,每个玩家的初始分数都变成了0分,但是在0-1500段,你的上分会很快。暴雪做出这样的改变,显然不想让玩家进入“负混分”的状态,也让认真玩游戏的玩家获得更高的回报。

但是这条规则的实施效果如何呢?其实在TBC怀旧第一季的赛场上,就出现了非常明显的失误。很多玩家因为打不到1500就放弃了PVP的想法,主要原因有以下几点:

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第一个是“大师如云”。十多年前,玩家们对自己的职业并没有很深入的了解,真正涌现出来的优秀玩家并不多。像PVP大师视频),很多副本都是不利的,更不用说PVP技术了。

在TBC怀旧服务器中,《归来的高手》依然是高手,但对于那些技术不够熟练、对PVP环境不熟悉的玩家来说,从头开始打分还是有点难度的,而且游戏体验不好,不行如果硬着头皮在聚落里得不到积分,强行的话很容易遇到高手开小号或者带朋友去鱼塘“炸鱼”,导致玩家对竞技场的热情不减反增。

还有一点是一些灰色行业是障碍。我想大多数玩家已经非常了解这一点。这导致了整个第一个赛季的竞技场都出现了故障。开季一两周后,高手们一直在龙行。相互对战,高地可压倒性的,一代代战士之类的疯狂狙击1500-2000段的玩家,严重破坏了普通玩家的游戏体验。至于食物链最底层的玩家,也只能默默放弃。

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正因为如此,暴雪前段时间也以蓝贴的形式说明了会调整竞技场的积分公式。一般内容如下:

“竞技场积分公式调整,增加每周获得的竞技场积分。5V5战队,相当于3V3战队每周增加100左右竞技场积分,88分,而2V2组合可以增加76点。在0-1500段,队伍越接近1500的水平,获得的竞技场点数就越多。这条曲线最终会是之前能够获得的最大数值平坦。”

开发商表示,在十多年前的TBC竞技场赛季中,每周打10场比赛胜率超过50%的玩家可以获得450-500左右的竞技场积分,而那些输掉很大一部分比赛的玩家球队每周还可以获得大约 300 的竞技场积分。

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由于TBC怀旧服务器中竞技场等级是从0开始计算的,所以他们增加了积分获取的“下限”,以补偿玩家升级等级所花费的额外时间,这意味着所有等级在100'S以上的队伍都可以每周至少获得 300 竞技场积分。

此规则已执行。显然,这个规则也将在接下来的第二个赛季中使用。这对于普通玩家来说无疑是一件好事——毕竟赢一场比赢五场容易多了。毕竟,无论玩家是参与PVE还是PVP,装备的积累和获取都是最终的归宿。小编也希望在下一个新赛季能看到更多的选手上场表演。


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