TBC怀旧魔兽世界已经开放一个多月了。最直观的感觉就是可玩的内容不多。除了三团书,就是重名。而且随着时间的推移,不知道大家有没有发现TBC版P1阶段的困境。启动小号很麻烦。主要是没什么可玩的。不知道大家有没有觉得人少?少了多少?
TBC版本6月2日到货,部分月卡玩家在时间到期后果断选择不再继续。赛季卡玩家还有 2 个月的时间。到期后,可能的结果是什么?一个是不乐观,大家都走了,另一个是要带回来更多的人。关键是P2的开盘时间能否在2个月内公布,相比P1和P2的组别。难度更大,更具挑战性,装备还能不断更新,一定程度上可以过滤掉很多乱象。
其实很多临时AFK的玩家主要是因为升级难度大,价格有点高。 60版怀旧服刚开始的时候人还很多,但是很多玩家30级之前就AFK了。60版的升级任务不仅慢而且难度大。除了很多和好朋友一起玩的玩家,还有很多孤狼玩家。然而随着TBC的开启,大家发现任务升级太难了。自强队只在3张CD前出现,之后几乎消失。大家都选AA,找人带升级。
本来,魔兽世界的升级过程是一种非常必要的游戏体验,但是随着人的晋升越来越流行,如果在野外做任务的玩家没有下定决心,心里肯定会有些不平衡。想要自我提升,就不得不面对升级缓慢的情况,但比起缓慢的升级,找其他玩家组队任务更重要。
用小号升级后,本来是给没时间玩游戏的玩家省时的方法,但慢慢被一些人用来赚钱后,做任务的玩家开始减少了。毕竟大家可以看看哪种升级方式更快更省力。因此,想要体验任务升级过程的玩家们苦不堪言。他们曾经偶尔能够和一群相似的朋友一起做任务。现在被刷子和AA直接碾压,满级之后就算了,因为已经很慢了。一枪毙命,如果不想在G组横行的怀旧服中勇敢冲向收集石,那么当boss就只剩下一条路了。
因为练级更慢更难,吹小号的难度急剧增加,导致AH制造的商品滞销,进而影响部分原材料的降价,恶性循环开始。另外,在P1阶段,可以说除了马庞之外,组团难度不大。减少药水的消耗后,游戏中的元气就更少了。比如在哈霍兰服务器上,一位从哈霍兰换到莫格莱尼的玩家就和G哥聊过这件事。虽然哈霍兰的排队情况开始超过灰烬使者,但实际上普通玩家并不多。组队速度不是很快,这说明游戏的生命力变相降低了,大部分服务器的排队情况其实是GZS造成的。类似情况的服务器包括 Thunder 和 Oro。等待两三个月,然后再检查。情况可能大不相同。