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作者:魔兽世界私服 日期:2023/4/5 11:30:24 参与人数:19 加入收藏 评论:0

魔兽世界怀旧服已经开放三年多。暴雪经历了从最初不被珍视的60级版本到不受欢迎的TBC的过程,但即便拥有魔兽世界最高版本WLK,也未能阻止暴雪的决心。如果不是“难以形容的服装”流行起来,暴雪也不可能开启怀旧服。怀旧服应该给暴雪带来极大的震撼,让他们意识到十多年前制作的游戏仍然能够赚到不少钱,即使没有添加太多内容也没有问题。玩家在线数量也给了他们极大的信心。因此,从MC到Naxx,核心团队并不是通过难度梯度的增加来提升挑战程度的,而是通过整个难度的上升和下降来达成的。这种感觉也被复制到TBC,我们稍后再来讨论。

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由于G团和DKP之间的争议,即使暴雪进行了更改,玩家也没有做出很大的反应。自黑翼之巢成为主要目标以来,玩家们将注意力集中在Raids上,因此直到安其拉神殿开放之前,他们才开始表现出不满。从安其拉神殿到纳克萨玛斯,玩家数量开始明显减少。但是,玩家没有意识到主城Buff操作的惊人效果,这再次激励了暴雪,他们惊奇地发现在合适的时间降低版本难度的优点,这导致TBC的发布。

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暴雪在60版的成功后变得更加“放肆”,完全忽视了TBC本身存在的问题。在数字研究已经日趋深入的今天,TBC时期的近战已经无法充分发挥,但暴雪却视而不见。在P2阶段,瓦斯琪——排名前三的Boss之一——被解锁,导致玩家数量再次下降。最终,玩家只能依靠更难的太阳井死死熬过去,却发现他们的“高级玩法”已经失效。因此,他们急于结束TBC版本,直接跳过WLK版本。此时,暴雪设计师原本想让TBC版本运行18个月,但现在只能匆忙收场。

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WLK的P1阶段和P2阶段的奥杜尔差别很大。P1阶段最好不要过多评论,因为它还处于试水阶段。P2阶段的奥杜尔本应成为WLK真正的试金石,但不幸的是,当暴雪宣布网易不再代表全家桶时,国服玩家的WLK怀旧之旅就此终止。由于财报对我们影响较小,因此其中的数据可能有些误差。目前,国服收入大约占暴雪总收入的五分之一,而这个数字也引起了争议。有人认为是1%以上,有人认为是3%左右。总之,中国的暴雪玩家对于暴雪公司的决策和发展并没有太大的参与度和话语权。

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网易负责运营暴雪在国内的游戏。暴雪从国服收到的代理费全都是利润,因此可以说他们是“靠欺骗赚钱”,可以毫不犹豫地把几亿的利润视为不值一提。即使运营事务归属于网易,暴雪显然也不可能不知道国内的法律法规。他们知道自己的游戏将可能面临停服,但他们依然要在网易发布财务报告的前一天宣布终止与网易的合同,这不仅是对网易的背叛,也是对国服玩家的蔑视。因此,对于那些远距离来到亚服玩游戏的人来说,“追风者”这个新服务器的名字听起来比“阿拉希盆地”和“鱼人”这两个侮辱性的服务器名要好很多。

魔兽世界怀旧服

魔兽世界赛季装备的消息已经有很久没有更新了。暴雪公司认为增加怀旧服的难度是不可行的,并认为这种选择是理所当然的。此外,60级永久服的离线时间徽章也已经停滞了,导致70级永久服直接消失了。最初,有人以为暴雪公司会开发一个类似WOW游戏大厅的功能。从60版开始,会推出以大版本为分界线的怀旧服。玩家可以选择他们想要玩的版本,分享坐骑等等,这样的功能确实令人期待。但是三年后,我们不得不承认,这个想法只是一厢情愿。如果可以躺着赚钱,为什么还要费力站起来呢?我们只能等待未来的消息了。

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