在魔兽世界公测的第一天,一些人为了建立公会,一张一张卡只能卖10g。拍卖人随便一件加属性的绿衣服都可以卖出,遇到穿蓝衣服的简直是大佬。刚开始的时候,玩家太多,火球术没有打过,怪被别人打开。以后打战士,有冲锋也不需要,因为感觉没有伤害,用弓箭射,怪走过来再开始砍。
萌芽新时期,还为白装备几点护甲,和绿装多了1点耐力,哪一个更省钱呢。不使用插件,任何任务都要仔细查看人物介绍,然后分析地图。那时升级慢,是无法一直完成任务的,有些阶段任务完成了,必须刷怪才能将等级提升。战争要排在地图的什么地方,导致了灰谷没有多少战争歌曲。
现在我还是清楚地记得,刷过12本屠龙大纲。团里650G买了祖格龙,1500G直接秒掉祖格虎,身穿T2,手持惩戒弓,背上沙漠掠夺者之箭,在奥格银行挂起一天,满怀羡慕的目光。那时祖格虎已经很少了,那一次刷BUG还没有出来呢。和现在的每一项职业都比之前的每一个职业都要艰难,上buff职业要带一大袋材料,猎人弓是射箭,盗贼致盲,消失,上毒,喝茶。法师每天都要吸碎片,只有战士才不带什么东西,不过输出一般是不好的,野外基本无法打怪,一下本,装备修理费就能让玩家哭。
每个升两级要学次技能,换天赋是由训练者那洗脱重点,一些法术技能需要购买施法材料,换武器要到主城的门口杀1级怪提升熟练度,而且要到武器大师那里学习。武士最大的成就是武器大师,要求所有武器熟练提升到350,这已经绝版很久了,阵营的声望也要根据地图任务和交布来决定,20级都有职业任务但是要一直做到50级。JJG的小PVP会演变成PPPPVPP,组人下副本全靠世界频道喊。